Pratique de l’innovation : approche collaborative
Code UE : US3330
- Cours
- 3 crédits
Responsable(s)
Axel BUENDIA
Karim MEDJAD
Public, conditions d’accès et prérequis
Bon niveau de culture générale
L'avis des auditeurs
Les dernières réponses à l'enquête d'appréciation pour cet enseignement :
Objectifs pédagogiques
Cette UE de tronc commun permet ;
- D’aborder l’innovation sous l’angle de la créativité et de la collaboration afin :
- De comprendre les différentes typologies de l’innovation : des innovations technologiques aux innovations responsables
- D’apprendre à gérer les innovations de rupture
- D'identifier les principales sources de l’innovation et les freins à dépasser ;
- De connaître les principales étapes du processus et comment les exploiter
Compétences visées
- Initiation aux méthodes de gestion de l’innovation, notamment au travers de trois approches : 1) le design thinking, et 2) le Business Model Canvas, et 3) les communautés d’innovation
- Utilisation « in vivo » de ces outils autour d’une thématique précise : l’innovation responsable (opportunité d’aborder les approches alternatives de l’innovation au travers d’une réflexion sur les innovations sociales, durables, vertes, frugales ou inversées, qui permet de se dégager d’une approche uniquement centrée sur les innovations technologiques)
- S’approprier une démarche d’innovation reposant sur un changement de perspective et une démarche permettant de générer collectivement de l'innovation. On précisera notamment l’importance du rôle joué par les espaces d’innovation collaborative (des clusters au fablabs en passant par les plateformes virtuelles et les labs internes) dans la dynamique d’innovation.
Contenu
- Mettre en place une initiation aux outils de la prospective ;
- Utiliser et expérimenter « in vivo » ces outils autour d’une thématique précise ;
- S’approprier une démarche prospective reposant au moins sur trois objectifs :
- Changer de perspective et développer des idées neuves ;
- Générer collectivement de l'innovation ;
- Lever les freins au changement.
Modalité d'évaluation
- Session 1 : réalisation de travaux collaboratifs :
- Présentation orale [40% de la note globale]
- Réalisation d’un livrable collectif [60% de la note globale]
- Session 2 : étude de cas
Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants
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RECHERCHE MULTI-CRITERES
-
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- Certains stages ont un double code : leur code propre et le code de l’UE ou du certificat équivalent.
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Master jeux vidéo
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Lieu(x)
Initial
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Lieu(x)
Paris
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Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non encore programmé
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